using TMPro;
using UnityEngine;

public class TEXTUI_SubmeshChecker : MonoBehaviour
{
	[SerializeField]
	private TextMeshProUGUI TextUI;

	private void Update()
	{
		if (TextUI.transform.childCount > 0)
		{
			Debug.LogWarning("Submesh TextMeshPro Detected");
			Debug.LogWarning(TextUI.text);
			base.enabled = false;
		}
		// if (TextUI.text.Contains('…'))
		// {
		// 	Debug.LogError("Incorrect elipse detected");
		// 	Debug.LogWarning(TextUI.text);
		// }
		// if (TextUI.text.Contains('’'))
		// {
		// 	Debug.LogError("Incorrect apostrophe detected");
		// 	Debug.LogWarning(TextUI.text);
		// }
	}
}
